Informatique

OpenGL Shaders

OpenGL Shaders

Réf 4-LC-OGLS
Durée 2 jours

Objectifs

Réaliser un rendu 16 bits (mono-canal) avec OpenGL à l'aide de Shaders et du mécanisme de "Render-To-Texture"

Infos

Programme

Bases des Shaders

  • Présentation des shaders
  • Historique
  • Le pipeline original
  • Fragment Shaders
  • Vertex Shaders
  • Matériel
  • OpenGL 2.0 / Extensions ARB / CG

OpenGL Shading Language (GLSL)

  • Types de données
  • Portées
  • attribute / uniform / varying / ...
  • variables et fonctions prédéfinies
  • branchements et itérations
  • Chargement, compilation et linking des shaders
  • Premier shader : Toon shader
  • Normal mapping shader

Render To Texture (RTT)

  • Intérêts
  • FBO (Frame Buffer Objects)
  • GL_EXT_framebuffer_object
  • Buffers flottants

Créer un rendu mono canal 16 bits

  • Similitudes avec les effets HDR (high dynamic range)
  • Séparer le low buffer et le high buffer
  • Shader d'encodage 16 bits
  • Réaliser un décodeur logiciel pour valider le rendu

En savoir +

Prérequis

Formation initiale ou expérience en développement informatique requise

Moyens pédagogiques

Réflexion de groupe et apports théoriques du formateur
Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion
Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle
Validation des acquis par des questionnaires, des tests d'évaluation, des mises en situation et des jeux pédagogiques.
Alternance entre apports théoriques et exercices pratiques (en moyenne 30 à 50%)
Remise d'un support de cours.

Possibilité de certification

Nous consulter.